|
#
09 Jan, 2007 23:52
|
Проект масштабной космической RTS (из-за отсутствия художника стоит выпуск демо версии) Сайт: www.homeship.ru Проекту требуется художник по текстурам. Текстурить придется различные космические объекты - в основном - корабли и станции. Задачи возлагаемые на этого человека (художника-текстуровщика): - создание текстур кораблей (512х512 и 1024х1024) по разверткам и спецификациям. - взаимодействие с моделлерами по разверткам и финальному виду моделей (модели от 500 до 5000 полигонов). - Работа с арт-контентом игры (интерфейсы, бэкграунды, любой арт - по отдельной договоренности) Соответственно от кандидата ожидается: - Владение любым 2D графическим редактором (желательно Adobe Photoshop - для совместимости) - Опыт и желание создания текстур - Навык работы с проектной документацией - Навыки создания единого стиля и соответствия оному - Желание работать в команде. - Умение оперировать со своим временем и умение планирования своей работы - Выполнение тестового задания (нарисовать пробную текстуру по готовой развертке по упрощенной спецификации). Кандидату можем предложить: - Денежное вознаграждение ПОСЛЕ завершения и выпуска проекта - Любую помощь - примерами, обсуждениями, заготовками, консультациями - Гибкие сроки выполнения работ - Участие в уникальном проекте - Ну и бесценный опыт работы в команде, конечно Разумеется не ожидаем получить на таких условиях "гуру-художника", но и совершенным новичкам, ожидающим обучиться на халяву (что будет отвлекать других участников проекта и соответственно окажет на разработку противоположный, требуемому, эффект), либо "попробовать получится или нет?", проситься в проект не стоит. Ибо работаем для завершения проекта, а не проект существует для нашего обучения или экпериментов. Обучаться - пожалуйста, но не в ущерб проекту. Поэтому имеется тестовое задание. Всем заинтересованным - обращаться в аську: 114577701, или на мыло: master@trening-omsk.ru - Вячеслав. PS: Извините, если задел чьи-то чувства или амбиции... |
|
#
10 Jan, 2007 05:08
|
вот интересно, художник, наверное, как мега-верблюд - месяцами может не кушать. Все понятно, когда человек в доле, как говориться на свой страх и риск играет, но когда наемного работника ставят в зависимость от исполнения бизнес идей - вот она Россия. |
|
#
10 Jan, 2007 05:20
|
Ну да конечно, и то что у группы энтузиастов просто неоткуда взяться финансированию - наверное тоже Россия виновата? И наверное, все остальные, всегда начинали исключительно на местах с высокой оплатой труда - это только мы вот новый способ создания команды\первой разработки изобрели... Или где они свою квалификацию\опыт получили? Родились с ней? |
|
#
10 Jan, 2007 09:51
|
Прудерс какойто везде недовольный ... все ему не так и неэдак ... везде плохо и ничего не получится, а все только и ездят на других. Хватит мутить воду пусть люди сябе единомышленников как хотят так и ищут. |
|
#
10 Jan, 2007 11:01
|
FosgenДа я про высокую оплату вообще не заикался, я говорил просто про какую-нить ЗП :) Команда т.е. бизнес - это инвестиции, находишь инвестиции или копишь на них сам. Т.к. страна у нас бедная т.е. Омск, то сие для ИТ в Омске не актуально, потому энтузиазм. Ну уж пару месяцев на энтузиазме - это передозЪ, ИМХО. Нет, с квалификацией я не родился, но за бесплатно никогда не работал, любая работа стоит денег в зависимости от квалификации, а она не будет 0 если хоть чуть-чуть самообучаться :) Ладно, все не буду больше. Просто уже больно много энтузиастов последнее время :) |
|
#
10 Jan, 2007 11:19
|
Я вот более двух лет на энтузиазме... А что - вообще такое реально, если ты - без опыта участия в проектах вообще - приходишь в комнду (даже финансируемую) - тебе через два месяца зарплату поставят? Я лично отовсюду слышу только противоположное - придется пахать мальчиком "подай-принеси" забесплатно много месяцев, и самообучаться при этом. А вот в следующем проекте - когда сможешь написать об "опыте участия в разработке" - уже можно на что-то рассчитывать. И то - если чему-то научился... Я же - собираю команду не с целью "попробовать" и не с целью "поучиться". Тем более что команда мне нужна долгосрочная - на будущие проекты. И цель - выпускать коммерческий продукт, а не проверять свои силы. Потому и условия такие. А насчет оплаты - т.к. команда сейчас собирается впервые и не всякий вообще "приживется" или "потянет" - т.к. люди "пробуют" - так что такие "пробы пера" еще и оплачивать? Вот выпустит команда первый проект - получит за него финансы - вот и будет задел на чем следующий проект делать. А то имеется замкнутый круг (если не рисковать и не пробовать своими силами) - чтобы выпустить проект - нужны специалисты уровня "за деньги" - чтобы были деньги - нужно выпустить проект... И привет... А чтобы стать специалистом уровня "за деньги" - нужно либо на своем энтузиазме самообучаться (причем за это никто платить не будет!), либо обучаться в более экстремальных услових - работая над реальным материалом, но с перспективой хорошо отработав таки получить за это оплату. Да риск во втором случае больше, но зато есть перспективы кроме обучения. Хотя и в том и в другом случае будешь делать работу забесплатно. Просто в первом случае - постоянно (однозначно) и на дядю, а во втором только некоторое время (возможно) и на себя. А инвестировать в неизвестность никто не будет. Если у тебя нет пропиаренного\наработанного имени - никаких инвестиций свыше 1$ ты не найдешь. А скопить? Ну пока копить будешь... В наших-то условиях... Опять замкнутый круг - чтобы выйти на определенный уровень оборота финансов - окромя специфических знаний, надо иметь стартовые вложения (ибо своим наемным трудом ты нифига не накопишь), чтобы создать стартовые вложения - надо либо ОЧЕНЬ долго работать наемником (не имея ни семьи, ни сколь-нибудь крупных затрат и то - маловероятно при текущей экономике), либо получить хорошее наследство. :) Если бы было иначе - стать инвестором было бы гораздо проще. Вот и выкручиваемся как можем... Экономика лучше не становится, потому иэнтузиастов все больше... Хорошо хоть энтузиазм есть, если уж финансов нет... |
|
#
17 Jan, 2007 04:50
|
Fosgen, а как вы отбираете тех кто хочет принять участие в проекте? я конечно за, хоть конечно и не шибко волоку в Фотошопе, но неплохие вещи могу без пробем сделать, главное мне чтобы задали задачу конкретную, а я уж выдам через определенное время несколько вариантов. Если заинтересовало, то вот моя аська: 197796714 и мой сотик: 89059212363 |
|
#
22 Jun, 2007 12:31
|
кстати, хотелось бы подмазаться )). если есть художники с желанием работать в геймдеве, нам тоже нужны. посмотрим любые портфолио ) |